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「tannet flash」「レプリカ」と「バーチャル」の世界観
執筆者紹介
古川 俊弘
経営管理センター 購買管理部 購買推進課課長

会社では購買という先鋭的苦情・問題処理係。家庭では不滅の家族主義者。目指すは正しく酔っ払うさいたま市民のサラリーマン。切り札はビール。ビールを飲もう。


知りたい欲求―情報と検索― (2008.4)
―未来と過去への道標(みちしるべ)― (2007.12)
―個人の喜び、或いは不安の水位― (2007.9)
―隙間の方程式― (2007.4)
伝達の質量 − 動かす力 (2006.12)
異質との出会い −驚きの果てに− (2006.4)
−「もどき」と「ごっこ」の地平線− (2005.12)
錯覚の扉 (2005.6)
記憶の奔流−無限の複製 (2005.4)
魔法の境目 (2004.12)
響きの風景−時空を超えた交流 (2004.09)
まなざしの力 (2004.06)
時代を写すレプリカ (2004.04)
大量につくる−夢の産物を思いながら (2003.12)
時間のおかわり (2003.9)
華やぎの季節 ―色彩の彼方へ (2003.3)
イマジネーションの冒険旅行 光の虚と実 (2002.12)
音のレプリカ 展示にまつわる音の風景 (2002.9)
喜び増幅装置 ―稀代のイベント手法 (2002.6)
ミクロとマクロの視点 「みる」ことの不思議な窓口 (2002.4)
展示会のリアルと虚構 東京モーターショー (2001.12)
集客装置の発想 ―博覧会とゲームソフトとテーマパーク(2001.7)
再現モノが本物になる時。昭和30〜40年代の再現モノに思う (2001.3)
究極のレプリカと実物のはざま (2000.12)

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